
Jogos como o FPS de terror subaquático Beneath e a aventura Wuchang: Fallen Feathers (um dos grandes jogos chineses esperados) estão em destaque. O novo Call of Duty: Black Ops 7 e Yakuza Kiwami também estão entre os lançamentos da semana.
Com certeza! Beneath é um dos A imersão nas profundezas de Beneath revela um título que busca resgatar a intensidade dos jogos de terror e tiro da velha escola, misturando o combate de FPS com uma atmosfera de horror cósmico.
Desenvolvido pela Camel 101, um microestúdio português, o jogo se inspira diretamente nas obras de H.P. Lovecraft e em shooters táticos como F.E.A.R..
Beneath (FPS de Terror Subaquático)

Ambientação: O Horror do Abismo
- Cenário Principal: O jogo se passa em uma série de estações de pesquisa submersas no oceano, especificamente no Círculo Polar Ártico. A ambientação subaquática, por si só, já evoca uma sensação de claustrofobia, pressão e isolamento.
- Protagonista: Você joga como Noah Quinn, um mergulhador veterano que se vê preso nas profundezas após uma missão rotineira se transformar em um pesadelo.
- Ameaças Duplas: Noah não enfrenta apenas criaturas mutantes e horrores Eldritch (cósmicos); ele também precisa lidar com soldados humanos implacáveis, sugerindo uma conspiração militar ou científica por trás do caos.
Lançamento e Plataformas
Beneath foi lançado recentemente para PC (via Steam) em 27 de outubro e para consoles (PlayStation 5 e Xbox Series X|S) em 28 de outubro.
O jogo se posiciona como um forte candidato para os fãs de terror que buscam uma experiência de tiro desafiadora, com foco na atmosfera sombria e na exploração do medo psicológico.
Wuchang: Fallen Feathers (RPG de Ação Soulslike)

Ambientação e Enredo: Uma China Sombria
O Protagonista: Você assume o papel de Bai Wuchang, uma habilidosa guerreira pirata que acorda com amnésia e afligida por uma misteriosa doença que dá nome ao jogo: a “Feathering” (Emplumação).
Cenário Histórico e Fantástico: Wuchang se passa em uma versão alternativa e sombria da China, na região de Shu, durante o turbulento final da Dinastia Ming (século XVII), um período marcado por facções em guerra e agitação social.
É um prazer me aprofundar em Wuchang: Fallen Feathers, um dos jogos chineses mais aguardados e uma adição promissora ao subgênero Soulslike.
Desenvolvido pela Leenzee, sediada em Chengdu, o jogo se destaca por fundir a jogabilidade punitiva e atmosférica do Soulslike com um cenário rico e pouco explorado: o final da Dinastia Ming chinesa.
Desenvolvimento e Lançamento
- Motor Gráfico: O jogo é desenvolvido na Unreal Engine 5, o que explica os gráficos de alta fidelidade e o design detalhado dos ambientes e das criaturas.
- Lançamento: Foi um dos grandes destaques por ter sido lançado no Xbox Game Pass no dia do lançamento (Day One), além das plataformas PC (Steam/Epic), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Wuchang: Fallen Feathers é visto como um forte representante da nova safra de jogos AAA chineses que estão ganhando notoriedade global, oferecendo uma visão cultural única dentro de um gênero muito popular.
Call of Duty: Black Ops 7

🎮 Multijogador: O Fim do SBMM Rigoroso e Lobbies Persistentes
A mudança mais significativa e celebrada pela comunidade é a reavaliação do sistema de organização de partidas (Matchmaking).
1. Skill-Based Matchmaking (SBMM) e Lobbies Persistentes
- SBMM Aliviado: A Activision/Treyarch cederam às críticas e introduziram uma lista de reprodução (Playlist) com consideração de habilidade “drasticamente reduzida” (ou um “Open Matchmaking” mais tradicional) no multijogador padrão.
- Contexto: O SBMM rigoroso em títulos recentes de Call of Duty era criticado por tornar as partidas casuais excessivamente competitivas, eliminando a “imprevisibilidade” e a chance de os jogadores se divertirem em lobbies mistos.
- Lobbies Persistentes: O recurso de lobbies persistentes está de volta. Isso permite que os jogadores permaneçam no mesmo grupo de pessoas após o término de uma partida, sem serem desfeitos e remontados por um novo algoritmo a cada rodada. Este é um retorno a uma mecânica amada do passado.
2. Novas Melhorias de Campo e Movimentação
- Sistema Omnimovement: O sistema de movimentação Omnimovement (introduzido no título anterior) foi aprimorado, oferecendo novas possibilidades de movimentação tática, como saltos e wall jumps mais consistentes.
- Melhorias de Campo Modificáveis: Melhorias de campo tradicionais (como Sistema Trophy, Camuflagem Ativa e Pacote de Assalto) agora têm modificadores (Modificador #1 e Modificador #2) que permitem ao jogador personalizar e aprimorar ainda mais a eficácia da ferramenta no campo de batalha.
🧟 Modo Zumbis: O Maior Mapa da História e o Modo Amaldiçoado
O modo Zumbis, marca registrada da Treyarch, foi amplamente expandido, sendo considerado o mais ambicioso da franquia.
1. Ashes of the Damned (Cinzas dos Condenados)
- Vasto Cenário: O mapa de lançamento, Ashes of the Damned, é confirmado como o maior mapa de rodadas já feito na série Black Ops Zumbis.
- Exploração: O mapa é uma área expansiva dentro do Éter Negro, composta por múltiplas localidades (como Janus Towers Plaza, Vandorn Farm e Zarya Cosmodrome), cada uma com sua própria história e look visual, que se transformam no mundo dos mortos-vivos.
2. O Novo “Modo Amaldiçoado” (Cursed Mode)
- Desafio Extremo: Este novo modo é projetado para o endgame e para jogadores que buscam o desafio máximo.
- Relíquias e Escalão: Os jogadores podem equipar Relíquias — que são penalidades significativas (ex: zumbis com mais vida, menos vida inicial do jogador) — para aumentar o Escalão do desafio. Quanto maior o Escalão, mais difícil o jogo, mas também maiores as recompensas lendárias.
3. Integração e Novidades
- Dead Ops Arcade: O mini-jogo de twin-stick shooter Zumbis, Dead Ops Arcade (DOA), está de volta e totalmente integrado, permitindo que os jogadores usem mods de munição, Melhorias de Campo e Gomas de Matar do modo tradicional.
- Carro-Lina (Veículo Mítico): Um veículo personalizável no mapa que pode ser equipado com armas pesadas (como uma metralhadora gigante) e até mesmo partes de personagens icônicos da história dos Zumbis.
🛡️ Segurança e Acesso
- Reforço Ricochet Anti-Cheat: A Activision reforçou o sistema anti-cheat Ricochet, que agora utiliza modelos avançados de aprendizado de máquina para distinguir a mira natural de um jogador de ações de aimbots e identificar comportamentos fora do padrão.
- Requisitos de PC: A versão para PC agora exige que o TPM 2.0 e o Secure Boot estejam ativados na BIOS do sistema, um passo a mais para garantir a integridade do sistema do jogador.
- Acesso Game Pass: Este é o primeiro título Call of Duty a ser lançado Day One diretamente no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass, facilitando o acesso de uma base massiva de jogadores.